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井原西鹤的生平
1675年他妻子病故,他深受刺激,将经营的店铺和孩子委托给伙计,先在大阪削发修行,后到日本各地周游。1682年41岁时,以散文形式写出第一部艳情小说《好色一代男》,博得好评,被认为是日本文学史上“浮世草子”(社会小说)的起点,是现实主义的市民文学的开端。从此,他倾全力于小说创作,到52岁逝世为止,共写出小说20多部。他的小说创作大体上可分为3个时期。初期的作品着重描写男女爱情,以秦楼楚馆为背景,通过曲折的恋爱故事,塑造了一些不受门第约束、以爱情为人生第一要谛的人物形象,如《好色一代男》和《好色二代男》,都以商人的冶游生活为题材。1686年创作的《好色五人女》写5个人5种不同的爱情故事,以及在封建等级制和道德观念的压制下酿成的悲剧。最后一部艳情小说《好色一代女》,完成于1686年,描写一个诸侯的宠妾沦落为娼妓的悲惨一生。
1685年发表《西鹤诸国奇闻》,是中期创作的开始,视野扩大,题材扩展到城市化的武士生活和引人兴味的奇闻异事。这类作品中还有以孝行为主题的《本朝二十不孝》和《男色大鉴》等。由于作者缺乏生活体验,在艺术表现上较之初期的艳情小说略为逊色。
后期小说创作从1688年发表《日本永代藏》开始。他转而写作町人小说(市井小说),反映商人的生活。《日本永代藏》便是写利欲熏心的商人发财致富的故事。作品对商人的精神世界挖掘较深,显示了西鹤的市井小说的特色。晚年作品如《世间费心机》、《西鹤置土产》等,主要是通过对经济生活的描述,勉励年轻人应很好立身处世,并对以损人利己的手段发财致富的恶行给予批判。这一时期的作品触及商人社会的阶级性质,具有一定的社会意义。
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一接如旧、
一以当十、
一望而知、
一是一,二是二、
一成不变、
一寸丹心、
一无所有、
一字千钧、
一丁不识、
一帆风顺、
一手遮天、
一人得道,鸡犬飞升、
一路风尘、
一清二楚、
一手一足、
一家眷属、
一步一趋、
一坐尽倾、
一往而深、
一塌刮子、
一跌不振、
一脉相传、
一往直前、
一无可取、
一望无际、
一弛一张、
一致百虑、
一碗水端平、
一夔一契
一吐为快、
一相情愿、
一往直前、
一望无际、
一物降一物、
一寒如此、
一仍旧贯、
一行作吏、
一碗水端平、
一夔一契、
一而二,二而一、
一波万波、
一身而二任、
一无所获、
一刀两段、
一窍不通、
一唱三叹、
一毫不苟、
一丝两气、
一举一动、
一差二误、
一剑之任、
一面之词、
一日三覆、
一丘一壑、
一片汪洋、
一悲一喜、
一丝不苟、
一毫千里
一朝之患、
一碧万顷、
一鳞一爪、
一来二去、
一时之秀、
一饭千金、
一年被蛇咬,三年怕草索、
一概而论、
一孔不达、
一轨同风、
一臂之力、
一差二错、
一五一十、
一日千里、
一片散沙、
一褱而论、
一步一鬼、
一得之愚、
一贫如洗、
一气浑成、
一了百了、
一榻胡涂、
一见了然、
一家之学、
一馈十起、
一走了之、
一代鼎臣、
一官半职、
一人善射,百夫决拾
《使命召唤17》将有角色自定义 更强调多重结局
动视今日公布了《使命召唤17:黑色行动冷战》, 游戏 将带领玩家深入20世纪80年代东西方两大势力冷战时期。除了经典角色梅森、哈德森和伍兹回归外, 游戏 还加入了角色自定义系统和强调多重结局选择。
《使命召唤17:黑色行动冷战》由动视旗下两大工作室Treyarch和Raven合力开发,此外还有Beenox、High Moon Studios、大锤工作室和动视上海工作室的协助开发。
T组联合负责人DanBunting表示,当初《使命召唤:黑色行动》从2009年开始研发,如今《使命召唤17:黑色行动冷战》希望回到系列作的根源运用研发团队十年来的技术语言发经验开发此款 游戏 ,当初《使命召唤:黑色行动》在2010年发售时就是结合让玩家感觉发现真正内幕、阴谋论、假消息以及真正存在人类 历史 上的事情为特色,而在 游戏 发售前、团队分成了两三个工作室,如今再度合作,制作出冷战这款 游戏 ,希望以多条时间轴与多个地方来拓展《使命召唤:黑色行动》的故事起点,并且将会忠于当初原作的观点。
Activision正式公开了《使命召唤17:黑色行动冷战》预告影片,美国前总统雷根现身,描述核弹冲突可能导致世界毁灭,而 游戏 中的反派柏修斯参与其中、他的行动可能打破冷战的平衡,大家必须找出这个反派,此时曾与柏修斯有交手过的 游戏 新角色罗素阿德勒现身,雷根指出阿德勒要什么样资源都给他....
此次《使命召唤17:黑色行动冷战》 游戏 描述玩家身为精英特战兵,将一路追踪某个代号为「柏修斯」的谜样人物。「柏修斯」正在执行一项颠覆全球势力平衡并改变 历史 路线的任务。玩家将和《黑色行动》知名角色伍兹、梅森和哈德森一起深入这场全球阴谋的黑暗中心,和其他新登场的特战兵一起行动,阻止这场危机的发生。
DanBunting指出,当初大家在构思《使命召唤:黑色行动》下一个新作要在新一代硬体登场的企划时,其实面临很大的挑战,不知道是否能在新主机推出前完成,刚好Raven工作室制作了一个以剧情为原型的影片、打动了大家,觉得这是很好的机会,由Raven工作室的剧情团队为《使命召唤:黑色行动》新作战役模式打造全新视野。Raven工作室花了很长的篇幅去捕捉《黑色行动》一代的精髓,带来精彩的续集, 游戏 将设定在1980年代早期地域间的政治角力,玩家将面对 历史 上的任务。
Raven资深创意总监DanVondrak表示,《使命召唤17:黑色行动冷战》是《黑色行动》的续集,他们最早制作了一个KGB告密者发布警告的影片,而这个影片在早期就凝聚了大家的想法,把剧情战役模式目标回归到《黑色行动》的隐匿行动、阴谋论、根据 历史 改编等元素上。他们想要让玩家在《使命召唤17:黑色行动冷战》有挖掘其中内幕的感觉、你所不知道的1980年代 历史 ,冷战给他们很多想法,融入大量动作场面与隐匿行动。
DanVondrak指出,为了让玩家拥有更多的主导权,此次在《使命召唤17:黑色行动冷战》中,玩家可以设计自己的人物,除了名字外,还有像是角色的肤色、性别、挑选出生地与军事背景等,让玩家可以自己扮演心目中想要扮演的《黑色行动》主角,甚至性别还可以选择中立。
他表示,玩家可以为角色选择自己的个性,例如可靠、忠诚、情绪不稳定或暴力倾向等,至于玩家带入战役模式中,也将会有多重路线、可选项目与各式任务选择。玩家在完成任务选择后,可以在主线任务中找到解锁支线任务线索,而支线任务会有具体故事剧情、与主线任务有关,玩家也可以选择直接进行主线任务或找出所有证据, 游戏 将充满 游戏 充满各种选项与可能性。
DanVondrak表示, 游戏 结局会因玩家选择有所改变,研发团队藉此希望让玩家深刻感受到其做决定的影响性,《使命召唤17:黑色行动冷战》将会有几个版本结局。
《黑色行动》经典角色回归揭露新角色一代制作灵魂人物DavidGoyer协助新作
此次《使命召唤17:黑色行动冷战》邀请了当初《黑色行动》初代参与制作的美国编剧、小说与导演DavidGoyer协助设计故事。Raven工作室的MurrayKraft介绍剧情指出,《使命召唤17:黑色行动冷战》希望吸引原本系列忠实玩家与新玩家,此次横跨1980年代亚洲、欧洲、北美、拉丁美洲等地区,是美国与苏联最紧张的冷战时期,两大强权正进行角力,世界无法置身事外,同时 游戏 也回到1968年的越战,撷取 历史 关键元素,并采取最近四至五年、解禁的美国政府文件,来作为 游戏 故事内容参考。
他表示, 游戏 剧情充满悬疑与阴谋论,像是罗素阿德勒这个新角色是神秘的中情局探员,他过往都处理最困难的任务,而研发团队内部戏称他是美国怪物,连密友都无法摸透他,他充满黑暗的魅力、有领袖特质。玩家会看到阿德勒遭遇自己过往的心魔,回到他在越南的日子,他一向不惜代价要拿到他想要的东西,而他的队员就是玩家,将会开始怀疑阿德勒的意图。
罗素阿德勒
除了罗素阿德勒外,研发团队也透露了一些新角色,像是海伦.帕克、罗伦斯.西蒙斯、拉撒.阿祖雷等,像拉撒.阿祖雷是个万事通,而这些多元化角色将为故事叙述增添生命力。
研发团队指出,反派柏修斯被CIA认为是自由世界最大威胁,每次柏修斯出现所做的事情,都大到可以改变势力平衡,而他沈寂几年后又再度出现,相信会做出影响自由世界的大事件,而罗素阿德勒是少数差点可以抓到柏修斯的人。由于在《黑色行动》系列中,人物一直扮演着重要的元素,此次演员在扮演各自人物时也都尽力投入。
研发团队表示,这次遭逢疫情爆发,但研发工作必须继续,所以参与的演员相关动作与声音等录制工作都变成在家中进行,这反而产生出更多创意的想法。过往研发时身体、声音、脸部都是一起制作,但因为疫情关系,这次却是分开录制,团队提供高科技捕捉装置给剧组来使用,而他们发现演员在家里录制时反而更放松,甚至还自己制作道具,且时间安排更有弹性。而动作、配音等导演透过视讯会议来指导大家,齐聚身处各地的演员与工作室代表,来一同发挥出最佳表演。
研发团队指出,《使命召唤17:黑色行动冷战》 游戏 真的非常国际化,玩家将会面对 历史 上的人物,并且在世界各地像是东柏林、土耳其、越南、沙乌地阿拉伯、莫斯科与更多地方探险。由于 游戏 很强调要让玩家有真实的感觉,团队花了非常多的时间来研究,很多小细节可以让玩家更身历其境,相信在全新工具运用结合强大的演员功力,会吸引玩家更想要去瞭解 游戏 中的这些角色。
DanVondrak同时公开了些任务内容,像是在 游戏 中期任务中,玩家的小队将会被派到铁幕后的某处基地,想办法潜入找出红军可能在冷战中隐藏的秘密,结果发现那是个充满假人的美国小镇,原来这是俄罗斯特种军队训练场、设计成美国小镇的模样,然后小队开始疯狂开打。
至于另一个任务在KGB大楼,玩家扮演苏联双面间谍,可以体验平日不知道的敌人生活,这里有全新地图机制,可以 探索 、藉由多种独特 游戏 方法来进行任务,例如偷取、下毒等非主线 游戏 玩法,这个任务在前半段会有些潜行或隐匿成分,但后半段会是动作大放送。
后期会有越战的团队任务,将藉由角色想起对越南的破碎记忆,在稻田中与越军交战,此关卡目的会让玩家从不同路径来选择、挖出越南的记忆。随着玩家的选择与挖出更多记忆,关卡会自动重制,提供全新遭遇与冒险,研发团队很喜欢让玩家抉择来展开 游戏 中的关键叙事内容。
Raven的资深首席艺术设计师RyanButts指出,这次伍兹、梅森与哈德森归来,除了忠于早期的人物规划外,团队也根据已知 历史 来加以撰写,并挑选当时具代表性的电影流行文化像是《霹雳神探》、《火狐狸》还有像是《小丑》等作品,玩家在扮演卧底的时候需要跟战斗场面一样多,所以特务平日该穿什么衣服、研发团队要设计视觉语言等呈现方式来引导玩家,让玩家一看就知道现在角色明显是执行隐匿任务或是战斗,藉此忠于角色的动机。
像在隐匿任务时,角色将配备不同装备、使用私人物品,例如阿德勒的太阳眼镜等。团队为此去收集了大量当时年代的军事与平民服装,RyanButts笑说他的办公室还堆满了各式旧服装,包括苏联的战地冬季制服、空军装甲,越南的军需品、手持无线电、飞行员头盔,还有像是70、80年代的流行服装,黑帮风格皮夹克、《回到未来》风格羽绒背心等,就是希望让《使命召唤17:黑色行动冷战》中的人物栩栩如生。
至于Raven负责设计载具等素材的艺术家KatieSabin透露,他们也为了伍兹设计了一台看似历经风霜的BANNEROCKS货车,研发团队从70年代车辆寻找灵感、撷取车辆元素,打造出可以跟着伍兹冲锋陷阵的车子,他们想像这台车是伍兹会在上面一边喝啤酒、一边分享战地故事,而伍兹有东西坏了、一定要自己修理,所以货车车顶跟货车格格不入,因为那是他用路边的废车顶来改装的,他还自己打造备胎架放在后面,而车辆内装用胶带来黏住,仪表板上方有个夏威夷女孩公仔,可以说是伍兹心中的小小天堂,希望藉由这些细节让玩家感受角色的小故事。
Raven光线总监AlbertoNoti表示,为了让《使命召唤17:黑色行动冷战》呈现1980年代的视觉,他们在开发过程中希望挑战视觉画面的极限,结合下一代 科技 工具、目标创造出如同照片般真实画面,并捕捉1980年精髓。与其利用复古滤镜演算,他们以更多心力来刻划环境与角色,藉由特定光线配合故事剧情,例如在苏联、东柏林时以蓝绿色为基调,而在浓厚风格时则加入粉红紫色与红色等原色。
他指出,他们也首度采用相机写实主义风格打造 游戏 画面,把运算引擎弄到极限,不只想做出新世代 游戏 体验,同时呈现80年代拟真世界,并藉由结合雾气与效果的体积渲染让玩家感受逼真的光线、创造出间谍活动的氛围,像雾气就可营造冷战时期感觉。
研发团队同时预告将于9月10日公开关于《使命召唤17:黑色行动冷战》多人 游戏 的细节, 游戏 PC、PS4、Xbox One版预定11月13日全球上市,而PS5与Xbox Series X版将会在今年底问世。
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